レイド要員の抵抗は44%で充分?

@125ch ランカーインタビューkicさんアリーナ編を見ていて思ったのですが、

レイド要員の抵抗ってもしかして44%あれば良い?

抵抗UPのリーダースキルで41%上がるとして、44%あれば85%になりますよね。

敵の的中が100%だと仮定した場合、
抵抗100% → 抵抗成功率は0%じゃなくて最低保証の15%
抵抗85% → 抵抗成功率は100-85=15%

で同じってこと?

レイドは5Fしか周回しないであろうランカーさん達のお庭を拝見して、ほぼ確実にレイドで使っていると思われる火エージェントと、たぶん使っているであろうカリンを見てみると、

59%派 → 8割
44%派 → 2割

ってところでしょうか。

どっちかわからん。。

と言いたいところですが、100%にしていてもデバフはどうせがつがつ食らいますし、100%も85%も体感は変わらないような気がしますね・・。

※どうせ食らうとはいえ、抵抗を全く考えていない頃(たぶん0~15%くらい)と比べると特にスタンが入る率が倍くらい違う気がするので、抵抗はやはり上げておくべきです。

 

そして、抵抗リーダーは闇デスナイトの30%UPの時も実際には多いので、できれば41%UPじゃなく30%UPを前提に最適化しておいたほうがいいなーとも思います。

この場合、100%を目指すなら70%、85%を目指すなら55%ですね。

 

・・・つまり、59%確保しておけば、41%UPの時には100%になって確実にOK、30%UPの時でも85%は超えるからおそらく充分。という話になるのかな。。

 

 

6 thoughts on “レイド要員の抵抗は44%で充分?”

  1. 敵の的中が85なら、抵抗は100でも85でも0でも変わりませんが、そうではないので、59まであげるのがよいかと思います

      1. レイドはエアプですが、横から失礼します><
        おそらく敵の的中は84%以下なのだと思います。
        敵の的中が30%の場合(抵抗〇〇%はリダ込の実値)
        抵抗100%-的中30%=抵抗成功率70%
        抵抗85%-的中30%=抵抗成功率55%
        と、抵抗確率に差が出る結果になりますね。

        1. ご指摘ありがとうございます!Mさんもありがとうございます!

          こんがらがってきたのでヘルプも見てきました。。「抵抗-的中=抵抗成功率」ですね。逆で考えてた・・。
          お2人のおっしゃる通り、100(=素で59)にするべきです。。
          さくてやさんの例のように、70と55だと体感でえらい差がでますね、これ・・。

          ありがとうございました!

  2. こんばんは、先日、ファーの抵抗15%上げてHP10%下げるのを試したらとても不安定になり、もとにルーンを戻したら再び安定してきました。

    異論は多少あるのかもしれませんが、抵抗を上げるのは厳選の最終段階(余裕があったら)のような気がしてきました。自分のレベルではたまに死んだりするので59%以上の抵抗を目指すのはまだまだ後回しかなと感じます・・

    死なないことが第1だと思うので、恐らく、安定化のためには、耐久力、速度確保の方が抵抗確保よりも直接的に有効である気がしますね。

    ↓ ほぼ耐久が安定して余裕がありそうなら、
    体力、防御を削って抵抗確保(不要な体力防御分を抵抗にまわすことでより回転がスムーズになり周回速度向上)
    ↓ さらに余裕あったら、さらなる周回速度向上のために
    火力確保かな・・

    さじ加減は難しいですが、後一ヶ月程で耐久系の名誉施設がコンプするので、その後、微調整していこうと思います。

    1. 死なない事が第一と私も思います。
      その為にはやはり体力・防御を優先するべきなんでしょうね。
      ファーのようなキャラは特に耐久確保が難しいでしょうから、悩ましいところだと思います。。

      実は今オリオンをレイド仕様にとルーンを考えているのですが、手持ちの暴走で速度重視だと抵抗が40までしか上げられず。。
      耐久は足りているので、いずれジェムで2カ所抵抗に変えればいいかなーと考えています。

      まずは5F安定周回が目標ですね!

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