レイドの弱化解除要員

レイドの弱化解除要員、選択肢はあまり多くありません。

多くの方がリサを採用してるのが現状で、選ばれるだけあって普通に強いんですが、リサ、デルフォイ、光ペンギン、コナミヤ、水姫、あたりを使ってきて思うのは(※リサと光ペンギンは「使ってみた」程度)、コナミヤも全然負けてないなーということ。

他の候補は水デスナイト、風ハッグ、闇バウンティハンター、水オカルト、あたりでしょうか。
(追記)コメントでご指摘いただき光アヌビスと火アーク追加しました。

役割はそれぞれ違うので、万人にコナミヤが良いと言うつもりはありません。
が、裏を返せば万人にリサが良いということでもないんですよね。。

以下、各キャラのレイドにおける良い点・悪い点、使ったことのあるキャラは使用感などを書いてみます。追加配置のサブパーティ用になにか育成しようと考えている方、これからレイドに取り組んでいかれる方の参考になれば幸いです。

ただ、誤り・勘違いなどもおそらくあると思うので、お気づきの点あればコメントでご指摘いただけると嬉しいです。。

 

・リサ(火ネオストーンエージェント)
スキル1のミス付与は貴重。スキル2はレイドでは絶対に使わない。スキル3は弱化解除しつつ他2体と一緒に動き、2体のCTを1ターン短縮しつつ、アタッカーが動けば当然火力も出て、その2体のスキル1デバフも期待できる、という優れもの。

良い点
・スキル3が超優秀
・スキル1ミス付与

悪い点
・CT4ターンと重め
・素のステ(防御)が低い(体力11535・防御494)
・ので前衛に置く場合はルーン難易度が高い
・解除不要な時でもAIはスキル3を使う

入手とスキル上げ
・純4なので入手はガチャ運
・スキル上げはデビルモン

個人的には解除要員がCT4のリサ1体なら暴走一択。自身の火力は低く他に役割もないのでできれば前衛に置きたい。けどそうなるとルーンが超キツイ。というイメージ(というか感想)ですね。
レイド以外だとアリーナ・ギルバトの防衛で稀に見ますが、基本的にはレイド専用キャラです。(※使い方次第ですもちろん。)

 

・デルフォイ(風ウンディーネ)
スキル1速度デバフ(クリティカル時のみ)、スキル2再使用延長(レイドでは無意味だけど使う)、スキル3が弱化解除と2ターン免疫。
速度デバフは水カンフー始め付けれるキャラが多いので、そこまで貴重ではないかも。

良い点
・素のステが高い(体力10875・防御703)ので前衛ステを作りやすい
・2ターン免疫

悪い点
・CT4ターンと重め
・クリ率まで手が回らないので(普通はね・・)、デバフ一切期待できない

入手とスキル上げ
・純4なので入手はガチャ運
・調合上げ可能(スキル上げね)

私はリサからデルフォイに乗り換えてかなり長い間使っていましたが、それはヴェルデを入れていたから「忘却付けられると超困る」というのが理由です。
デルフォイは対人で普通に使えるキャラですね。ギルバト攻めで「Lデルフォイ、コッパー、防御バフ」は最近使ってませんが以前はかなりお世話になりました。

 

・コナミヤ(水ガルーダ)
CT3と軽い上、量は少ないけど回復もできて、AI修正でリモーションを自分に使わなくなったので準アタッカー的な働きもする。

良い点
・CT3ターン
・回復付き
・リモーションはアタッカーが動くと火力、サポーター動いてもCT短縮で便利
・暴走の必要なし(暴走でもいいと思います)

悪い点
・デバフなし
・素のステが低い(体力11700・防御483・速度91)

入手とスキル上げ
・入手もスキル上げも超簡単

とにかくお手軽。普通に使ってる方ならそのまま後衛で問題ないでしょうし、一度使ってみてほしいとほんとに思います。
私は今月からレイド前衛に使ってて、リサ(はほとんど使ってないのでアレですけど)、デルフォイよりは動き良いと感じます。
言うまでもなくレイド以外でも活躍の場は多い万能キャラですね。

 

・文姫(水天舞姫)
火力にもちょっと期待していい準アタッカー的な位置付けになります。

良い点
・CT3と軽い
・スタンしてるのがいると必ず解除してくれる
・解除不要でも回復が必要な時には使ってくれる
・スキル1ミス付与
・スキル2はそこそこ火力出る
・ステ高い(体力11205・防御560・速度101)

悪い点
・「デバフ解除」ではなく「1ターン短縮」
・スタン以外のデバフはスルーする
・回復量は攻撃力依存=攻撃デバフ付いてると減る
・上げたいステが多すぎてルーンキツイ

入手とスキル上げ
・純4なので入手はガチャ運
・スキル上げはデビルモン

私のステ(攻撃1550・クリダメ78)でスキル1が6000、スキル2が5000~6000×3発、回復量は1万くらい?かな・・。AIの挙動に癖がありますが、スタンしてるのがいると必ず解除してくれるのは相当便利です。
私は非スキルマの頃から使っている名残で今でも暴走ですが、暴走じゃなくてもいいとは聞きます。けど、全スキル価値が高いのと、常にスキル3が使える状態だと保険にもなるので、今後も暴走で考えたい、かな。「回復が攻撃力依存だから・・」などあまり考えず、普通に後衛の速度アタッカーとして作ったほうがいいかもしれません。
私は対人攻めでも時々使うようになりました。ラカン・ライカの台頭により風デコイ&水回復の出番が増えてます。

 

・光ペンギンナイト
昔のレイド無料イベントの時に☆5にして使ってみただけなので(→当時は使える弱化解除がいなかった)、語れるほど使ってません。

良い点
・CT3
・ゲージUP付き(15%+解除1個につき5%)
・なので6体に2個ずつなら15+60=75%ゲージUP
・速度デバフと盾割りがCT2
・ステはそこまで悪くない(体力9720・防御549・速度105)

悪い点
・スキル1にはデバフなし

入手とスキル上げ
・純3だけど光闇なので入手はガチャ運
・スキル上げもガチャ産しかないのでちょっと大変

今見ると充分アリに思える・・。CT3にゲージUPなので実質CT2に近いんじゃ・・?
けど、AIの評判悪いんですよね、この子。。
あと、前衛に置くとなるとそれなりにルーンは大変なはずです。

 

・水デスナイト
使ったことないので想像です。

良い点
・スキル1に回復阻害
・スキル2に攻・防デバフ
・2ターン免疫(と1ターン粘る)
・ステ高い(体力9885・防御659・速度101)
・汎用防御25%リーダー

悪い点
・CT5ターン・・。

入手とスキル上げ
・純4
・スキル上げはデビルモン

レイドが実装された頃は多くの方が前衛で使っていたようですが、CT5はさすがに重すぎ・・。
今は正直使ってる人見ませんが、修正でCT4にもなれば普通に増えると思われます。

 

・風ハッグ
これも想像。

良い点
・3ターンシールド付き(量は防御依存)
・ゲージダウンと速度デバフ
・スキル1でゲージUP
・ステかなり良い(体力10545・防御747・速度105)
・汎用防御リーダー(20%)

悪い点
・CT4

入手とスキル上げ
・純4
・スキル上げは純3エサ使えるけどガチャ産なのでちょっとたいへん

私は結局育てませんでしたが、早い段階で入手していたら間違いなく育てたと思ってます。
弱化解除要員よりも攻撃デバフ要員のほうが選択肢少なかったりするので、ハッグのスキル1に攻撃デバフ付くんじゃ・・?とちょっと期待していたりもします。もしそうなればレイド適性はぶっちぎりNo1になるでしょうねー。。

 

・闇バウンティハンター
想像です。欲しいです。

良い点
・CT3
・3ターン攻撃バフ付き
・自身の火力が高い
・ステは低め(体力8400・防御549・速度110)だけどアタッカーだしね

悪い点
・デバフ一切なし

入手とスキル上げ
・純3だけど光闇
・スキル上げエサもガチャ産のみ

攻撃バフを維持できるのはカリン、火姫、闇バウンティの3体だけかな・・。レイドで使うかどうかは別にして、引けたら育てたいキャラです。
弱化解除できるキャラの火力はおそらく、闇バウンティ>水オカルト>リサ(協力攻撃)>コナミヤ(リモ)という感じだと思います。光闇の純5は知らないの多いのでちょっとわかりませんけどね。・・いや、リサとコナミヤはCT考えると同じくらいかも?
闇バウンティは異界ダンジョンでもバフ兼火力として適性はかなり高いと思われます。

 

・水オカルト
持ってない純5にはあまり触れませんが、3ターン解除&回復は強いですよね。盾割りが3ターンなのもいい(というか既に羨ましい)。ただ、対人用にしてる方が多いと思うので、持ってるけどレイドでは使ってないという方も案外多いのかなーとは思ってます。。

 

・闇イフ
かなり違和感&別物感ありますけど、一応パッシブで弱化解除はできますね。汎用体力リーダーなのでリダスキ枠に困ってる方は一応選択肢に入ると思います。
ただ、弱化解除は1個だけ、スタンは解除できない、忘却付いたら解除できない、など解除性能は他よりかなり劣ります。
耐久型にしてる方はそのまま前衛に置けるかもしれませんし、火力型にしてる方は普通にアタッカーとして使えるでしょうし(スキル1は水イフと同じですから火力出ますよ)、リダスキのある2体目の解除要員としては悪くない気はしますね。

 

・光アヌビス(アマルナ)
持ってませんが激しく欲しいです。。

良い点
・回復付きで回復量もスキルマで36%と多い
・いざとなったら全体蘇生もできる
・烙印付けれる(発動率はスキルマでも60%)
・スキル1に盾割りと回復阻害(2回攻撃だけど発動率はスキルマで50%)
・ステも良い(体力9885・防御637・速度101)

悪い点
・CT4

入手とスキル上げ
・純4の光闇・・。
・スキル上げたいへん。12上げ。

ご指摘いただいて追加しましたが、レイド適性高すぎです。。
他キャラもですが「CT4ターン」を悪い点に入れていますが、4ターンはむしろ普通と言えるので、欠点は見当たらないですねー。。
烙印のスキル2は「対象の体力状況が悪いほどダメージUP」ですがどんなものなんだろう?
アマルナは対人でも強いですし、持ってる人は育てましょう。。

 

・火アーク
これも持ってない純5なので深くは書きませんが、CT4の弱化解除に3ターン免疫と30%ゲージUPが付きます。デバフは一切付けれないのでレイド適性が高いとは思いませんが、対人仕様(暴走の速度耐久)のままで前衛に置けそうですし、当面の選択肢としては充分アリだと思います。スキル1と2は防御比例ですけど火力出るのかな?あんまり高くないイメージはありますけど・・。

 

・・・こんなところかな。

何を選ぶかは結局手持ちとパーティ編成次第なので、「これが断然オススメ!」とは言えません。

余談ですが、実は私、レイド実装からしばらくの間、弱化解除は入れてませんでした。

前:L風ドラゴン、コッパー、光リビング、闇象(or火パンダ)
後:カリン、水エージェント

という感じですね。リビング2体を反撃にしてたので火力はそこそこ出てましたし(※当時はね)、頭3体支えて勝てるくらいカチカチでしたし、解除無し(=デバフは無視)でも安定周回は可能です。レイドで付けられるデバフって攻撃デバフ・速度デバフ・忘却・スタンの4種類なので、攻撃力依存キャラを使わなければ意外と影響少なかったりするんですよね。

水カンフーガールのスキル修正で火力の差が開き過ぎたこと、一見して火力ない安全志向パーティだと野良で一緒に回ってもらえない(即退出とかね)ケースが急増したこと、などから方向転換して今に至っていますけれど。。

ただ、今からレイドパ作るなら・・・うーん。こういう邪道はオススメはしません。
いずれ高速化したくなった時に方向転換が大変になりますから。

ホムンクルスは手間暇かかりますが、
前:L火パンダ、ベラデ
後:カリン、コナミヤ、風ホム、アタッカー
とかキャラ的には手軽で、貢献度も普通に高い気はします。

 

ま、最後は話逸れましたが、レイドの弱化解除要員を選ぶ際、少しでも参考になれば幸いです。

 

 

18 thoughts on “レイドの弱化解除要員”

  1. コナミヤ優秀なんですね、先入観で候補から外してました。コナミヤは暴走にするとバダバタ動くので迅速の方が良さそうな気がします。

    レイド前衛ベラデについてですが、2体育ててますか?僕はドラゴン用に暴走で速度寄せで、固いベラデは別キャラとして用意しなければいけないので、どうされてるか気になります。

    1. コナミヤさんのAIについて別記事で間違ったこと書いてました。。
      体力減ってなくてもスタン誰もいなくても、なにかデバフ付いてたら解除してくれますね。優秀です。。

      実は私、コナミヤは暴走で使ったことないのですが、暴走しても自分にリモかけないようAI修正が入ったので、マメに解除&回復してくれると考えれば暴走もアリな気はしています。スキル1が無駄なのでちょっとアレですけどね。。

      ベラデは私もドラゴン用の1体しか作ってないです!
      レイド前衛に良いとは思いつつ、今は外れてますけど火パンダ前に置いていたこともあって盾割り要員はいらないなと・・。
      素のステ恵まれてるキャラなので、前衛ステ満たしつつ速度も確保してドラゴンと両立もできないことはないとは思いますが・・ドラゴンパで一番速くしたいですし、そっちのメンバーの速度次第でしょうね!
      レイド前衛って体力20000・防御2000が最低ラインという認識ですが、前衛増やしたらもっと低くてもいける気はするので、そのあたりとの兼ね合いもあるかと思います。。

    1. 光アヌビス!解除できるようになったんでした!
      追記しておきます!ご指摘ありがとうございます!

      1. 追記ありがとうございます!大変参考になりました。

        ところで烙印のスキル2ですが、三回攻撃でそれぞれに烙印をつけるという表記なので、60%発動×3回という認識でいいんですよね?

        1. ですね。発動60%が3回なら「ほぼ付く」という認識でいいと思います!
          アリーナはちょっとわかりませんがギルバト防衛でも普通に強いキャラですし、お持ちでしたら良いルーン付けてあげて後悔しないと思いますよ!(というか私にもクダサイ・・)

  2. 火アークを解除役にしてる人もちょくちょく見ますね〜
    デバフがつけられないので貢献度は下がりますが、全体解除と3ターン免疫は火力役に攻撃デバフがつくのを防いでクリアタイムを縮めてくれますし、火アーク自身も前衛アタッカーになりうるのでそこそこ良さそうです

    1. なるほど、火アークも解除免疫として優秀ですよね!
      対人仕様のそのままで前衛置けそうですし、最終的には外れるとは思いますが、とりあえずの選択肢でコスパも考えると充分かも。。
      追記しておきます!ありがとうございます!

  3. 水デスナイ使ってます。全く維持できませんが免疫もついてる、それだけの理由かな。光アヌビスはフレが使ってますが優秀な気がします。全解除に回復ついて更に死んでたら全員生き返らすという。。ただ風ドラいないとCT重くて使いずらいかも。フレは風ドラと一緒に使ってるので割と解除も回転してるように見えます。
    光ペンギンは確かに面白そう

    1. 水デスナイはスキル1と2も優秀なので、解除がCT5でなれけばほんとに選択肢の中では上に来ると思ってます。
      実は私も育てかけたことありまして、☆4レベルマで倉庫にいますね・・。

      光アヌビス良さそうですよねー。CT4なので重いという程でもなく、回復も付いて、いざとなったら蘇生もできて、烙印も付けれて、スキル1で盾割りと回復阻害とか・・いや、適性ぶっちぎりなんじゃ・・

      1. 自分も今一番欲しいのが光アヌビスと火アヌビスだったりします。蘇生するとCT延びてしまうので、安定したパだと大活躍のような。

        1. 火アヌビスは特にギルバトで大活躍ですね!速度リーダーになったのが大きいかも。。

          光アヌビス、レイドに無理なく入れれる蘇生という意味でも価値高いですよねー。

  4. 5Fでドーナー使ってます。スキル1を除くと、スキルラインは優秀で、肝のスキル3もCT3と軽いので、多少AIのバカさは、本人のかわいさも含めると、許容範囲です。

    1. 光ペンギン面白そうですよね!
      CT3という時点でもっと評価されてもいいような?と書いてて思いました。。

  5. はじめまして。
    いつも参考に拝見させてもらってます。

    レイド要員育成中のところでまさしく解除役に悩んでいるところです。
    リサと水デスナイを両方入れてしまって、うまいことデバフと解除が回転するんじゃないかと妄想してます。

    試された方とか噂聞いたことありますか~?

    1. みーさん、コメントありがとうございます!

      リサと水デスナイの併用は聞いたことも野良でご一緒したことありませんが、水デスナイはCT5ターンと重いところ以外は優秀なので、リサと2体はアリと思います!
      ただ、免疫はタイミング次第では張った直後に剥がされて悲しい思いをするのと、多くの方はリサ1体で済ませているものなので、暴走の速度重視でリサを後衛に置けば充分な気もします。。

      今から5Fを目指す段階かなと想像してますが、極端に言うと回復阻害と盾割りは付きが悪くてもクリアタイムが遅くなるだけなので、安定化の段階ならあまり考えなくていいかもしれません。「全滅しないこと」を最重視した場合「前衛4体&回復できるだけ多く」がたぶん一番ハードル低いはず。。

      1. swさん、いろいろアドバイスありがとうございます!
        お察しの通り、5階を目指す段階の所です!

        とりあえずリサを仕上げて試してみることにします!

        1. レイドは考えること多くて大変ですよね。。
          リーダースキルとかデバフ一通りとか特に攻撃デバフとか・・。
          1体育てるのも手間暇かかるゲームですので、まずは育成済みや他でも使えるキャラ、レイド適性高くて最後までスタメンとして使えるキャラ、あたりで考えてみるといいかもしれません!
          お互いがんばりましょう。。

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