アリーナ成績(9月7日~)

今回のアリーナは金1維持で終了しました。

ヒーローダンジョンを優先させていたので、終了前に安全地帯(1550くらい)まで上げたのみ。。

今週のアリーナ成績(9月7日の週)
・RANK 5595 金1 1546ポイント
・勝率97.3%(286/294)
・防御率15.6%(52/335)

 

先週のアリーナ成績(8月31日の週)
・RANK 6146 金1 1675ポイント
・勝率96.3%(257/267)
・防御率14.0%(45/322)

自己ベスト(8月24日の週)
・RANK 2110 金2 1690ポイント
・勝率99.1%(315/318)
・防御率9.8%(28/287)

金2~金3~赤1のラインは相当近いという話も聞きましたし、そのあたりは現状だと手も足も出ない感じなので、当分は金1維持が目標という事で・・。

 

17 thoughts on “アリーナ成績(9月7日~)”

  1. ヒーローダンジョンそろそろ終わりですね、お疲れ様でした。
    後2時間強なので自分ももう1体とったら終わりです。

    アリーナの追い上げをしようと思っていたのですが、ヒーローダンジョンで疲れてしまっていたので寝落ちしてしまいました。

    今回のヒーローは、死のダンジョンの最短攻略時間にかなりからみそうなモンスターに思えましたのでいつもよりも過度に頑張りましたが、時間的にかなり拘束され、クリスタルを700個消費しました。

    しばらくはエネルギーの自然回復分を消化するくらいにして、ぼちぼちやろうと思います。闇イフリートと今回のヒーローダンジョンのイベントとでちまちま貯めていたクリスタルの在庫が2000以上減りました。今後、2、3ヶ月は、ヒーローダンジョンも余程のものがこない限り、最小限にとどめようと思います。試練がそろそろ更新されるので、クリスタルの補充を少し楽しみにしています。

    1. ヒーローお疲れさまでした!
      私は19体確保で終了となりそうです。周回時間を速くできなかった事もあり、クリスタルはほとんど使いませんでした。たぶん200個も使ってないはず。アリーナ報酬やらなんやらで、開始前よりむしろ増えてます。。

      ☆6に育てたいキャラもまだまだいるのですが、アーマンのステをなんとかしておかないと次回3F周回できないような気もしますし、リセット前の試練の塔、配布されたブースターの後は巨人に籠ってルーン集めに勤しむことにします。。

  2. お疲れ様です。私は順位としては8000台だったんですが、1500ポイントに少し足りなかったので銀3となりました。でも、順位・勝利数ともにおそらく自己新記録です。

    今週はリセットなしだったのですぐ1600くらいまで行っちゃいましたが、その後、防衛を緩めて1400台に調整しています。まあ、「緩め」でも見た目よりは堅いらしく、時々、防衛成功が入ってますw。

    1. おつかれさまでした。
      巨人周回も始められたとのこと、ルーンも揃ってくるでしょうし、週末金1も近いんじゃないかと思います。
      1400台で調整との事ですが、1200~1500って勝利時のポイント同じですよね?1200台まで下げて10連勝を狙ったほうがラクかもしれませんよ。

  3. 私の場合、1200台まで下げると週末の追い上げがなかなか…w。でも、ポイントが同じなら楽な方が良いというのは確かですね。じゃあ、もうちょっと下げてみますか…。

    1. 追い上げ開始を土曜か金曜で調整すればたぶん大丈夫かと思います!お試しください。。

  4. 下げようと思ったのに、防衛失敗より攻撃成功のペースがわずかに速いらしくw、気づいたら1500以上になってました。今回はそれでも勝てる相手が見つかってるのでどうにかなってますが…。

    ちなみに、風女王がクロエ&リナ対策でなんだかんだ結構活躍してますので、そろそろ覚醒させてやろうと思ってます。すぐ死んじゃうのが欠点ですが、覚醒(&進化?)させて全体的にステを上げてやればもっと活躍できるかな、と。水イフリートの踏ん張りとかにも対応できるはずですし。

    1. 勝てる相手が見つかるなら1500維持でいいと思いますよ!

      風女王って的中関係ない感じですか?
      絶望で最速は難しいかもしれませんが、もしスキル3が解除→絶望スタン判定の順なら、絶望の火力特化で面白いかもしれませんね。
      ・先手取られる → 解除&ゲージUPで繋げる&全体絶望スタン
      ・先手取る → ゲージUPで繋げる&全体絶望スタン
      という感じで、バナードの代わりというかギルバトの攻め2でも先手取るのに使えるんじゃないかと・・。
      金1の後半くらいからは意思ルーン(免疫)率が上がってくるので、なんだかんだで後々まで使えるキャラだと思います。オンリーワン性能(ですよね?)は強いですよー。

  5. 的中は関係ないようですね。スキル3は相手の抵抗を無視して、なんでもかんでも解除しますから。死ダンのボスのみ例外みたいですが、連れて行かなければすむ話ですし。逆に封じられないように抵抗は上げておきたいですが、覚醒で抵抗が上がるので好都合です。

    速度は敵クロエよりほんのちょっと遅いあたりが理想です。先手を取ってもクロエがスタンしてくれないと次ターンまで待たないといけなくなるので。どちらにしろ、自チーム最速を目指せば大体そのあたりになると思いますし、クロエがいない相手と戦う際には、おっしゃるように先手を取れるはずです。現時点では遅すぎて、しかも柔らかいので使いにくいですが、シェノンと似たような感じでパワーアップできれば大化けする可能性があります。シェノンとルーンの取り合いになるかもしれませんけど。

    それと平行して、タイロンを風女王の次くらいに速くしたいですね。今はオロチの方が速いですが、順番として逆かなあと。

    1. 抵抗よりは火力を上げたほうがいいような・・?抵抗100でも貰う時は貰っちゃいますからね。逆に、覚醒させれば素で40%あるので、的中の低い相手からはほとんど貰わなくなると思います。

      30%のゲージUP付きなので、割り込まれないように他のキャラの速度も上げるのがベストだと思います。
      私も以前youさんに指摘されたところなのですが、速度200なら÷1.3=153あれば割り込まれずに繋がるはず。計算方法が正しいかどうかはイマイチわかりませんが、だいたいの目安としてはそんなにズレていないと思います。。
      2段階(最速バナードと風女王)にして、合計60%ゲージUPさせて鈍足アタッカーに繋げるのもアリですね!

  6. ああ、なるほど、そんな感じで繋げられるんですね。そう、確かに攻撃力が足りないので伸ばさないといけません。アドバイス感謝です。

    1. あ。火力高い前提で話してましたが、スキル倍率次第ですよね。
      調べてみてからのほうがいいかもしれません。。

  7. 風女王ですが、迅速(または絶望)+意志(または元気)にして、速度と体力を上げるのが良いようです。抵抗もサブ次第で割と簡単に100を目指せますが、火力は要らない…ということみたいですね。

    反撃でスキル1をばら撒くことも可能ですが、タイミングによってはすぐスキル3で打ち消すことになるので微妙かも。

    意志で自動的に1ターン付く免疫もスキル3ですぐに打ち消すことになりますが(または自分のターンになった時に消える?)、相手が先に全体デバフをかけてきた場合などに備えての保険にはなりそうです。

    私の場合、反撃も意志も元気も使えるのがないので、とりあえず防御を上げるための間に合わせルーンを入れてあります。

    1. なるほど。完全にデバッファーとして育てるケースが多いみたいですね。
      たぶんですが、体力を上げたり意思を付けるのは防衛で使う場合、ですよね?防衛で使うか攻めで使うかによって伸ばすステは変わってくるように思います。。(AIの挙動があまり良くないなら防衛では微妙なのでは・・?)

      なんといいますか、アリーナでもギルバトでも、相手がどんなメンツでも同じパターンで勝てるようなパーティがあるとかなりラクになります。
      私の場合はアリーナは「Lタイロン、水コボルト、コナミヤ、バナード」を9割くらい使ってます。バナード先手→タイロンまで速度が勝っていればバナードはデバフ、なければゲージUP→コナミヤのリモーションでコボルトの爆弾→タイロンの全体凍結。という流れです。弱化解除で爆弾を消される相手以外は全部これを使っていて、基本的に相手に何もさせないようにしています。ギルバトの攻め2も「L水コボルト、光グリム、コナミヤ」で同じ流れですね。
      手持ちによってもちろん変わってきますが、どう使いたいか、ですね!

      意思の免疫は自分のターンになったら消えますよ。
      保険に関しては考え方次第ですが、私は不要派です。保険で免疫を付けるよりは、速度を伸ばして先手を取ってそのまま自分の流れで最後まで押し切るほうがいいなーと。
      同じ理由で抵抗もあまり重視していません。相手に行動される前提なら違ってきますが。。

  8. そうなんです、風女王はAIがアホなので防衛では使えません。スキル3の空打ちとかします(防衛パで見かけたらお試しあれ)。仮に防衛パに無敵持ちとかバリアー持ちとか持続持ちとかスタン持ちとかを入れといても、スキル3で全部チャラですしね。それで攻撃パ限定になりますが、枠を1つ取られちゃうので全体的な火力が落ちますから、一気に押し切りにくくなります。それで耐久力が心配なんです。

    swさんのタイロン凍結ってずいぶん後に来るんですね。それでも敵が動く前ではありますが、私はずっと「まずタイロンで凍結」だったので、「うちのタイロンはかなり速いけど、他の奴らはもっと速い」なんて、目から鱗が落ちる思いです。

    私もいずれ「先手を取って一気に押し切る」ことがクロエ相手でもできるようになれば風女王は不要になるので、やっぱり育てんのやめようかなw。クロエ対策もできて死ダンでも使える(らしい)水九尾を強化する方が良いかも。

    1. AIの挙動が悪いキャラって使いづらいですよね・・。
      実はバナードもあまり賢くないように思います。時々狂ったようにスキル1を連打しますよねー・・。

      私の先手用はバナードなんですが、速度233でも金2レベルだと通用しなくなってきます。
      なので、「先手を取って一気に押し切る」を狙いつつ、取れなかった時にも対処できる風女王などは便利だと思いますけどね。私の場合、相手全員が意思ルーンを付けていたりすると何もできずにやられてしまうので特にそう感じるのかもしれません。。
      水九尾でも火司祭対策はできますが、水九尾含め普通の解除は的中に左右されるので、的中に左右されない風女王はある意味チートなんじゃないかとも思います・・。

      ただ、育てるにしてもアリーナ・ギルバトの攻めでしか使えないようですし、育成の優先度は下の方でいいとは思います。いずれ活躍するかも?と期待しつつ寝かせておくのがいいかもしれませんね!

  9. あはw、そうですね、風女王はとりあえず寝かせておきますか。いずれ調整が入るかもしれませんしね。

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