巨人10Fのクリア速度に関するメモ。
1.L闇イフ、シェノン、バナード、コッパー、アーマン → 3分
2.L風ウンディーネ、シェノン、バナード、コッパー、水シルフィード → 3分半
3.L闇イフ、シェノン、バナード、コッパー、ベラデオン → 3分20秒
4.L闇イフ、シェノン、バナード、コッパー、タイロン → 3分半
元々2でやっていたのですが、最近は闇イフの育成がてら1に変えていました。☆5レベルマになった所で、どれが一番速いのかなーといくつか試してみた。という話です。
4はボス戦でタイロンが落ち、闇イフが落ち、危険を感じたので手動に切り替え。論外です・・。
2で水シルフィードをフレの風イフやルシェンにした時が一番速いので、基本はやはりALL風属性なんだなーと改めて実感。
手持ちだと何気に1が一番速い事がわかったのですが、闇イフのスキル1がスキルマになった事により、持続を多く付けられるようになったのが大きいと思います。
1と2はどちらも安定しているのですが、闇イフが☆6になれば1が更に速くなる(火力UPで道中が速くなる)ので、しばらくはコレになりますかね。早く☆6にしてしまいたい・・。
おや?と思ったのが、ベラデオンは道中安定に有用だという事。
道中が不安定になるのは両端のクリスタルからの被ダメが大きいのが原因の場合が多いと思います。風属性はクリスタルではなくゴーレムを先に狙う為なのですが、全体攻撃や全体スタンで対処できない場合、ベラデオンがクリスタルを殴る→防御弱化が付く→集中攻撃という流れになりやすいので道中安定には良いように感じました。
そしてちょっと話が逸れますが、風イフリート。
今2体目(1体目は火でした)を集めているところなのですが、風が引けた場合、育てるかどうか迷っています。
全体攻撃2個持ち、どちらもスキルマ3ターンなので、高回転で全体攻撃を撃てるのが風イフリートの魅力です。スキル2はスタン付きなので、絶望ルーンと合わせるとスタン性能はかなり高い部類に入るはず。しかも、純☆5ステなので火力もある程度伸ばせます。
・・・なのですが。
明日からのヒーローダンジョンが闇魔剣士。手持ちの風を育てる事が決っているので、風属性の全体スタン要員としてはキャラが被るんですよね。
風魔剣士はスキル封印と全体ゲージDOWN持ちなので、火力を捨てて試練の塔用にしようと考えているのですが・・。
風魔剣士は試練用。風イフは火力を上げて巨人とヒーロー用。という感じで使い分けできたらいいのかもしれませんね。
こんばんは、巨人、3分おめでとうございます。
L風イフ、シェノン(メイガン)、バナード、闇リビングアーマ、水イフリート
で丁度2分くらいです。おそらく、2分と3分の差は、アーマンを抜けるかどうかにつきます。
シェノンを抜いてメイガンでもいけるようになったので、どちらが早いか模索中です。高速化には、オロチが欲しいところです・・
手持ちでは、現在はルーンがないですが、将来的には水イフリートと、闇リビングアーマを風属性のルシェンとフェニックスにすればもう少しは早くなりそうです。
風イフ(スタン)と風魔剣士(ゲージダウン)とのどちらが足止め性能が優れているかは興味深いとこですが、ちょっと両方使ってみないと分からないですね。どちらかというと、風イフは、弱化効果が相手に付いたときのスキル3の火力が鬼なので、攻撃寄り、風魔剣士は、スキル2のスキル封印で相手のスキルを止める防御よりという感じでしょうか。
ありがとうございます!
いつの間にか3分になってました。ルーンはほとんど触っていないので、たぶん名誉施設(速度と防御とクリダメ)の影響なんだと思います。。
そうか、風イフのスキル3って火力高いですもんね。「弱化1つ毎に30%」ってさらっと書いてますけど、これはなかなか・・。
風が引けたら絶望アタッカー仕様にしてみようかな。。
こんばんは。
巨人ダンジョンは、私はLバナード・風イフリート・シェノン・ベラデオン・銀瓶で3分40秒前後です。風イフリートを入れたら一気に1分縮みました。
風イフリートですが、絶望ルーンでサブアタッカー仕様にしたところ、イメージは光シルフと似た感じになりました。でもさすがに純5だけあってスキルマの光シルフに肉迫しています。
ルーン構成は絶望・速攻攻でHP18000・速度149・攻撃1800・防御718・クリ率65%・クリダメ82%・的中抵抗少です。手持ちの関係で速度はじめ、ちょっと中途半端な感じなのですが、まだルーンも完全でなく伸びしろもあるためもう少し様子見ようと思っています。もう少しステータスが上がればアイデンヘルの第1層で育成周回出来そうです。
おお。menamさんも風イフを・・。おめでとうございます!
巨人10Fもベラデ抜いて2分台もそう遠くなさそうですね!
なるほど。
風イフは(引けたら)そんな感じにしたいとちょうど考えていました。
巨人専用みたいな感じになりそうなので、クリ率が確保できたら4番クリダメ、2速度4クリダメ6攻撃という感じで作れたらいいなーと。
そして今気付きましたが、周回引率も考えておかないといけなくなるんですよね。
火山で落ちるルーンが暴走→迅速になると、売価の関係でおいしさ半減ですもんね・・。
swさんも同じような構成で考えられていたのですね。私はクリ率をせめて75%超えにしたいのですが、4番攻撃でサブで稼いでいるので良いルーン発掘するまでお預けです。また、試練の塔で使うには速度アップが必須と思っています。今の2番速度が星6+12なので、+15にしてさらにサブでもっと稼ぐ必要がありそうです。
育成周回は、取り敢えず風イフのルーンをもう少し鍛えたらアイデンが何とかなりそうな感じです。ただルーン強化費用マナをいくら稼いでもあっという間に消えるのでシンドいですね。
まあ、私の場合はメインで使っているのもクリ率稼げてないんですけどね。タイロン61%、コッパーがやっと65%とか・・。
周回はラオークさんに働いてほしいと考えていますが、試練での出番がなくなるようなら光グリムを火力特化にしてしまうのもアリかもしれませんね。
いずれにしてもルーンがないので、当分は仕方なく火山になりそうです・・。
僕のベラデオンはボスで結構潰されちゃうんですよね〜(ー ー;)
一応、体力は3万、守備950と個人的にはかなり頑張ったんですが、失敗するときは大抵ベラデがやられてそこから周りもといった感じで(10回に1度ペース)
対巨人ではもうちょい守備が必要なのかもしれませんね。
とはいえ6番はこのまま的中%にしておきたいから飛躍的にあげるのは厳しいし・・・、といった感じでうだうだ悩んでます
おっすさん、コメントありがとうございます。
私はアーマン派なのでベラデはあまり使っていないのですが・・、体力3万、防御950はかなり耐久高い部類に入るように思います。(私のは体力15000、防御1100なので羨ましいです。)
もしかすると、耐久ではなく速度が原因で、バフ・デバフが追い付いていないのかも?ベラデの耐久をそれ以上上げるのもキツイと思いますし、別の原因を探ってみるのが良いかと思います!
あとは名誉施設とかも地味に効きますよー。
返事が遅れてすいません。
マナを大量に犠牲して色々試した結果、まだテスト中ですが、おっしゃる通りだったようです。
今まで星6にしたままルーンはオール元気据え置きだったシェノンを無理やり迅速に切り替え、速度を160後半に、バナードも160ちょいとベラデオンより速くなるよう上げてみました。
すると、今までのベラデオン死にパターンだった「防御デバフ有りバフ無し→攻撃→巨人反撃→グチャ」がどうやら無くなったみたいです
( ´ ▽ ` )ノ
まだ道中のクリスタルでヒヤヒヤしてますが、このまま頑張ってswさんのように高速化に持っていけたらなーと思ってます。ありがとうございます。
って書いた直後に死にました(苦笑)
バナードがなぜかスキル1に執着してしまいデバフを全く撃ってくれませんでした。バフに頼らない武闘派シェノンといい、時々AIは謎行動をしますよね(⌒-⌒; )
おめでとうございます!参考になったようで嬉しく思います。
道中は私もずっと苦手でした・・。両端クリスタルの2連発にゴーレム軍団が追い打ちをかけてくるともう・・。結果、半手動(クリスタルを毎回タゲったりボス戦の1周目でバフデバフをきっちり付けたり)でしか対応できない時期も長く、正直気が滅入りかけました。。
ヒヤヒヤする場面もあるとの事ですが、我慢して(?)しばらく周回を続けると絶望の良いルーンも集まってきますので、シェノンを速度を保ったまま絶望に変えると道中も安定するようになると思います!
バナードは時々狂ったようにスキル1を連打してくれちゃうんですよね・・。シェノンもサボり癖がありますし・・。残念ながらこのあたりは速度を上げて試行回数を増やすしか対策はないと思います・・。