今月のヒーローダンジョンは風マーメイド(シクリッド)に決まりました。
10月16日(金)12時~18日(日)24時。
スキル1:強化解除
スキル2:弱化解除+シールド
スキル3:防御弱化・回復妨害・スキル封印
というスキルですね。(詳細はこちら→風マーメイド(シクリッド))
弱化解除は単体かな?
マーメイドといえば防衛で見かけるのは蘇生持ちの火、全体睡眠の水、でしょうか。
・・今回私はパスかな。
マーメイド自体1体も持ってませんし、火が引けても風デスナイトのほうが良さそうな気がしますし、水の全体睡眠は爆弾パと相性良さそうですが、タイロンがいるので引けたとしてもスタメンに入れなさそうな気が・・・。
・・・というか、今回風属性なんですね。順番的にてっきり火かとばかり・・。
風マーメイドで来ましたか。海賊船長がすでに来てたので海シリーズはないだろうと思ってました。スキル3(防御弱化・回復妨害・スキル封印)はなんとなく風姫対策っぽいですが、どうなんでしょうか。まあ、観賞用に1体(+記念の1枚)取っておきますか。いずれ上方修正があるかもしれませんしね。
ところで、風姫…とういか、アークなどもそうですが、嫌な回復・復活キャラの対策には水コボルトが結構使えますね。回復スキルが入った後に時限爆弾が残っているというところが良いです。swさんがおっしゃっていた「すぐに爆発しないところが良い」というのはこういう意味だったんでしょうか?回復妨害持ちを連れて行けばもっと楽なのかもしれませんが、ともかく作戦の幅が広まり、「風姫はカモ」とばかりに久々にアリーナで10連勝しました。
風マーメイドは正直よくわかりませんね・・。私もとりあえず1体確保の予定です。。
すぐに爆発しないのが良いというのは、タイロンで凍っている時に爆弾を付けたら、凍結が解けて次に動く時に爆発・スタンしてまた行動できなくなる、という意味でした。ある意味スタンの予約なので試練でもこれは良いのではないかと思います。私は試練では使ったことないんですけどね。。
あと、暴走対策にも何気に良いですね。暴走した瞬間に爆発してスタンになれば(100%じゃないですが、体感だと90%)暴走が止まるので事故も減らせます。
風姫、私はいまだに苦手です・・。
風姫本人もですが、耐久キャラは爆弾ではワンパンできないので、風姫暴走であっという間にふりだしに戻されてしまうことも多々・・。
回復妨害だと比率のほうで回復されてしまうので、スキル封印やゲージダウンのほうが良いとは思いますが、風姫って他より暴走率が高い気がするのであんまり意味なかったりするんですよねー・・。たぶんワンパン狙いのほうが安定するんだと思います。。
どうもです。
ヴィシュアル的に魅力を感じるので、一体は確保予定ですw
スキル的にはほぼギルバト用途になると思いますが、手持ちを考えた場合、このマーメイドシリーズの能力にはさほど魅力は感じてません。
同じデバフ巻きなら、今手持ちで育ててる水ブラウニーの方が攻撃的で遥かに有用かと思っています。
まあ、この辺は実際使ってみないと分かんないので、もしかしたら逆の評価になるかもしれません
今のギルバト防衛は、タイロン、水イフ、風姫がテンプレかと思うくらい氾濫してますね。
同じく風姫のルーンはほぼ100%暴走だと思いますので、スキル封印は効果薄いと思ってます。
で、おっしゃる通り、風姫見たらコッパー&ランディでワンパンですw
そうですね。マーメイドシリーズは他で代用できるケースが多いように思うので、育てるかどうかは手持ち次第になりそうですね。
風姫ワンパンできるコッパーは良いですね!
私のコッパーは中途半端な状態なのですが、ルーンが移行してしまったので・・どうしよう・・?
まー風姫への悩みはなかなか消えないですよね。僕が暴走風姫やコナミヤについて愚痴ったら、うちのギルメンの赤星の人も嫌いなキャラトップ5の1つと言っていました。特に上の方は体力4万、抵抗も非常に高く、速度もそこそこだそうで、そこまで行かれるとワンパンもなかなか厳しそう(⌒-⌒; )
さっきガチャで引いた新キャラ火フランケンあたり使えないかな?なんて少し期待しています。気絶はしますが、無条件で防御無視するんで風姫のみならずアークあたりにも防御比例の高ダメージをブチ込めるんで面白いなーと
風姫、抵抗高いと防御弱化も付きづらいですからねー。
というかあの当たり前に暴走するのやめてほしいです・・。
コッパーか火ファントムシーフでワンパン狙えるようになるといいのですが、ルーンがなかなか・・。
火フランケンもおもしろそうですよね。防御比例なのでコッパーと同じような感じなのかと想像してます。気絶というデメリットがあるだけに、スキル倍率が高めに設定されているなら全然アリですよね!